|
|
Публикации с тегом «мой компьютер»
- Противостояние охладительных систем, Intel-Floston
21.10.2008 Прошли те времена, когда для охлаждения процессора достаточно было небольшого
алюминиевого радиатора и 40-мм «жужжалки». Теперь же грамм триста
алюминия и вентилятор диаметром в 80 мм считается нормой, и даже сложные
конструкции с использованием меди и тепловых трубок являются пределом всех
мечтаний. Но есть и компромиссные решения — Floston FCU999HCSAC, с
которым мы сегодня и познакомимся.  - Свободный агент Seagate
09.04.2009 17 января 2007 года компания Seagate представила украинским журналистам
свою новую рыночную стратегию, разработанную вследствие недавней покупки
Maxtor, и семейство портативных носителей FreeAgent.  - Bad секторы — не беда!
09.04.2009 Абсолютно любой современный жесткий диск, только что сошедший с конвейера,
имеет определенное количество дефектных секторов, именуемых в народе бэдами.
Только вряд ли их сможет обнаружить простой пользователь, если только это
не предусмотрел производитель. Почему так происходит? А вот почему.  - Вскрытие покажет: оперативная память — 2
09.04.2009 В прошлой статье мы начали «разбирать на запчасти» такой загадочный компонент
системного блока как оперативная память. Если по каким-то причинам вы пропустили
МК №4 за этот год, настоятельно рекомендую всё-таки найти его и внимательно
прочитать первую половину материала. Иначе вы рискуете ничего не понять
из того, что будет написано ниже. Ну, а если вся предварительная информация
усвоена и осмыслена, можно смело переходить к следующему этапу. Поехали!  - Колонки? Дайте две… Нет, 2.1!
08.04.2009 «Cтарожилам» рынка для успешного продолжения своего бизнеса волей-неволей
приходится предлагать адекватный ответ новоприбывшим компаниям. Сегодня
мы посмотрим (а вернее — послушаем), что предлагает меломанам хорошо
всем знакомая компания SVEN.
Приступаем…  - Я, ты, он, она... вместе Web 2.0?
08.04.2009 Прошла первая волна восхищения концепцией второго Web’а, и сейчас Интернет-сообщество
может более реально оценить, чем же оно обернулось. Мы решили подождать
и только сейчас предложить читателям статьи, посвященные Web 2.0, ибо сегодня
можно рассказать не только о концепции «второго веба» как таковой, но и
о повсеместно возникающих Web 2.0-сервисах.  - Создаем дополнительную память на диске с помощью Delphi
07.04.2009 Сегодня мы займемся адресной арифметикой в Делфи. Перестаньте так на меня
смотреть — я прекрасно знаю, что в Делфи нет адресной арифметики. В смысле,
такой как в Си («сишники» посмеиваются). Можно присваивать один
указатель другому, сравнивать их на равно/не равно — и все. Нет сложения,
вычитания указателей и прочих полезных вещей. Но, как говорил один мой преподаватель,
если очень хочется, то можно. А я очень люблю эту среду разработки, так
что всеми силами пытаюсь показать, что в ней можно все. В крайнем случае,
если Делфи чего-то и не может, то она имеет BASM (Built-in-Assembler),
а уж он точно круче всех. Так что возьмем пока его на вооружение.  - Программируем картинную галерею на php
06.04.2009 Сздавать галереию на HTML — утомительная и кропотливая работа. Ведь на
странице должно быть все организовано, нельзя просто выкинуть все рисунки
на общее поле, следовало бы разбить их на несколько групп или выводить по
одному. Понадобится создавать для каждого рисунка свою страницу c переделанными
ссылками на рисунок, а также ссылку типа «назад» и «далее». Пожалуй, чересчур
громоздко — даже для отображения десятка своих фоток, не говоря уже о сотне-другой.
На PHP это все будет находиться в одном сценарии, плюс еще файл данных,
в котором мы будем хранить названия и описания для рисунков. Таким образом,
нам даже не придется модифицировать код сценария для добавления/удаления
определенного рисунка или изменения его комментария.  - Отключение сервисов в Windows 2000/2003/XP
06.04.2009 Служба сервисов в Windows 2000/XP/2003, на мой взгляд, изначально настроена
не самым оптимальным образом. При загрузке операционной системы запускается
огромное количество сервисов, многие из которых не особенно-то и нужны,
они только зря растрачивают драгоценные ресурсы вашего компьютера. Тема
индивидуальной настройки Windows неоднократно рассматривалась как в Интернете,
так и в МК. В этой статье я предлагаю вам свой «конспект» по настройке сервисов.  - NewSGold: как сделать тюнинг для мобильного
06.04.2009 В последнее время многие интересуются телефонами Siemens, которые построены
на новой платформе — NewSGold (S75, SL75 и более новые). Людей волнуют
такие проблемы, как перепрошивка, патчинг, бэкап данных, их восстановление
и многое другое. В связи с тем, что платформа еще сравнительно «свежая»,
не все популярные программы могут корректно работать с данными аппаратами,
а то и вовсе не работают. В данной статье мы рассмотрим работу с программами-флэшерами
и патчерами, научимся делать полный бэкап телефона, проводить легкие ремонтные
работы, ставить патчи, а также понижать заводскую прошивку.  - Математическая лаборатория на ПК
06.04.2009 Небольшой практикум по трехмерным представлениям MatLAB и о создании собственных
функций в этой среде.  - Независимая графика от Xara
06.04.2009 Компания Xara Ltd. является одним из старейших независимых разработчиков
на рынке графического программного обеспечения в Великобритании. В этом
году компания отмечает свой 25-летний юбилей, так что впору было бы подвести
некоторые итоги и рассмотреть тенденции развития.  - Витрина знаний: APC
06.04.2009 Среди множества компаний, связанных с IT, во времена кризиса себя спокойно
чувствуют очень немногие, и АРС – в их числе. Впрочем, всё логично: лучше
один раз немного потратиться на защиту, чем бояться за работоспособность
своих компьютеров и за сохранность важной информации, которая на них хранится.  - В объятиях флэша
06.04.2009 Для большинства из нас флэш-анимация связана с мультиками про Масяню и
засильем анимационной рекламы на просторах Интернета. Однако существует
масса течений, которых просто не было бы, не используй они весь потенциал
флэша. В этой статье мы рассмотрим серию программ, которые используют флэш-анимацию
как в качестве исходных файлов, так и в виде готовых результатов своего
творчества.  - Создаем галерею фотографий с помощью Linux и F-Spot
06.04.2009 Вот уже более двух лет мой пленочный фотоаппарат пылится в глубине шкафа,
пользуюсь же я исключительно цифровой фотокамерой. Основным достоинством
таких фотоаппаратов является отсутствие расходных материалов вроде пленки,
количество кадров ограничено лишь объемом памяти, то есть можно запечатлеть
все без исключения важные и не очень моменты жизни. Да и печатать все фотографии
сразу не обязательно, из всего отснятого материала можно отобрать лишь самые
лучшие, которые и положить в семейный альбом. Отослать снимок знакомым и
родственникам, которые находятся за несколько сотен километров — дело одной
минуты. Но буквально через пару месяцев я понял, что у цифрового фото есть
и недостаток.  - Аксиомы сервиса
03.04.2009 Профессионализм сервисника (кроме, разумеется, знания обслуживаемой
техники, приходящего с годами), определяет имидж — как внешний, так
и внутренний. Внешний имидж — это внешний образ инженера сервиса. Заказчик
с первого взгляда на подсознательном уровне должны уразуметь, что к ним
пришел Сервисный Инженер с большой буквы, которому не страшно доверить свою
драгоценную технику, и услуги которого стоят тех денег, которые он запрашивает.
Согласитесь, что неопрятно одетая личность, явившаяся ремонтировать копировальный
аппарат с одной китайской отверткой в кармане, никаких положительных эмоций
не вызовет; скорее всего, заказчик после такого визита обратится в другой
сервис-центр.  - Вскрытие покажет: оперативная память
03.04.2009 Эта статья открывает цикл материалов, посвященный «глубокому погружению»
в устройство компонентов современной компьютерной системы. Мы не ставим
перед собой задачу повторения школьного курса информатики или воспитания
нового поколения инженеров-разработчиков IT-устройств. Цель прозаична да
предела — если знать, как работает то или иное устройство на более-менее
приличном уровне, можно намного полнее использовать его потенциал.  - Уанет-2006: углубляемся в историю развития украинского Интернета
03.04.2009 Чем жил украинский Интернет в 2006 году, какие события больше всего обсуждались,
о чем писали и говорили, чего ждать в будущем — в этом материале вы можете
прочесть обо всем этом, а также узнать мнения о прошедшем годе известных
личностей и лидеров крупных проектов Уанета.  - Каким был 2006 год и на что надеялись любители звукообработки на компьютере
01.04.2009 Торжественный марш на вступление нас в 2007 год было бы наиболее уместно
сыграть ансамблем, состоящим из исполнителей на виртуальных аналоговых синтезаторах,
самплерах и физических моделях. При наличии у авторов марша фантазии опус
можно разнообразить отдельными акустическими инструментами; при наличии
серьезного бюджета — оркестром, хором и парой очень больших модульных синтезаторов.
При отсутствии вкуса — поставить трибуну повыше, согнать под нее массовку
подневольного пипла и погромче включить радио. Однако учитывая специфику
МК, мы ограничимся первым вариантом. Минимум пафоса и официоза. Поговорим
в основном о том, что может сделать отдельно взятый юзер на своем очень
персональном компе.  - Свободно конвертируемые знания
01.04.2009 На сегодняшний день популярность мобильных технологий достигла поистине
огромных масштабов. Мобильные телефоны и карманные компьютеры уже давно
перестали быть просто средством коммуникации или электронной записной книжкой.
Сфера их применения с каждым днем все более расширяется, что является стимулом
к написанию нового и более сложного программного обеспечения — следовательно,
растет и потребность в специалистах в данной области.  - Как сделать небольшую онлайн-игру
01.05.2009 Сделать свою простенькую игру для сайта, да еще такую, чтобы она не висела
мертвым грузом, а реально пользовалась спросом и заставляла посетителей
тратить свое драгоценное время на то, чтобы в нее порубиться — дело очень
непростое. Речь не идет о написании чего-то запредельно крутого, тем не
менее, игра должна привлекать внимание. Как бы ни была она примитивна, стремление
попасть в таблицу лидеров и дух соперничества сделают свое дело, главное
— умело сыграть на этом чувстве. Реализуем игру на PHP, «фишкой» которой
станет возможность записать свое имя в десятку лучших результатов игры. 
|
|