Прошедший год весьма положительно сказался на плодовитости компаний, разрабатывающих игровые проекты жанра survival horror.
Первый фурор среди фанатов игр подобного рода был произведен игрой компании Electronic Arts (EA Redwood Shores) Dead Space. Столь атмосферной, а главное — действительно horror’ной игры, в похожем сетинге, я не помню со времен “темного-темного” третьего Doom'a. Хотя, в отличие от последнего, Dead Space не окунает игрока с головой к кровавый океан и не демонстрирует качество прорисовки пяти килограммов потрохов за каждым вторым поворотом.
Dead Space. Красавец мужчина!
Однако, уже после первых двадцати минут игры, начинаешь понимать, что отсеками огромного корабля нужно передвигаться как можно осторожней, иначе страшная расправа не заставит себя долго ждать. Именно в таких играх, переступив порог очередной двери и не обнаружив врага, начинаешь боятся еще пуще прежнего. Страх накатывает новой, еще более мощной волной, и все мысли в голове сводятся к одной единственной константе — враг близко — беги.
Добавьте сюда еще весьма качественное графическое оформление, отличную озвучку, хороший сюжет, мрачную атмосферу и вы получите Dead Space — “лучший survival horror 2008 года”.
Dead Space. Вогнемет - хрустка шкоринка, навiть без Олейни.
Вторую половину кубка победителей я с удовольствием вручаю нашим землякам, киевской команде Action Forms и их проекту "Анабиоз: Сон разума". Практически все из того, что было сказано о предыдущем победителе, можно сказать и об этой игре. Правда, стоит добавить тот факт, что "Анабиоз: Сон разума" — это не история одного героя, попавшего в мистическую передрягу, это повесть о целой команде огромного советского судна. И эту повесть хочется прочесть от корки до корки, несмотря на всю горькую правду, которую можно там обнаружить.
Анабиоз: Сон разума. Дорогая! Я дома!
Помимо вышеупомянутых победителей за теплое место под солнцем, соревновались также: Alone in the Dark, Silent Hill: Homecoming и Penumbra: Requiem. Описывать причины нелестной оценки каждой из них нет смысла, поскольку о конкуренции в данном случае и речи быть не может.
Alone in the Dark. Во время пожара огнетушитель может послужить отличным стенобойным инструментом
Silent Hill: Homecoming. Silent Hill без куска мяса в сортире - не Silent Hill
Ни один из оставшихся проектов не смог предоставить даже половины того, чем могут похвастаться победители, а в список номинантов были внесены, поскольку, как-никак, являются весьма заметными представителями жанра survival horror.
RPG
В квартале Role-playing game среди сиквелов Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir и Sacred 2: Fallen Angel, а также ожидаемых всеми Fallout 3 и Mass Effect, большая часть виртуального жюри, конечно же, склонила свой выбор в сторону последних.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir. Эх! Навались мужики на чудище заморское!
Несмотря на все гневные восклицания фанбоев и до ужаса наивные упреки “мы ждали совсем другого/большего”, проект компании Bethesda Softworks заслуживает немалой похвалы.
В первую очередь за огромный, а главное — интересный виртуальный мир, демонстрирующий игроку все “радости” жизни в постъядерном будущем. Ну а дальше, как говорится, по списку, как в большинстве высокобюджетных игр: качественная картинка, динамичный геймплей, атмосферное музыкальное сопровождение и многое другое.
Fallout 3. V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) в действии.
Единственным “браком” в данном проекте можно считать незамысловатость и весьма раздражающую линейность основной сюжетной линии. Однако все вышеупомянутые достоинства с лихвой покрывают сей творческий изъян и ставят Fallout 3 на первое место среди всех RPG 2008 года.
Fallout 3. Тихо - работает снайпер.
Совместную разработку компаний BioWare Corporation и Demiurge Studios, проект Mass Effect можно было бы упрекнуть в заезженности идей и сюжетных поворотов, однако грамотная подача сюжета в совокупности с отличной интерактивностью, поднимают игру до уровня увлекательнейшей “космической оперы”, пусть и отдающейю дань множеству фантастических произведений 90-х годов. Здесь вам и огромные космические станции, и тайны исчезнувших инопланетных форм жизни, и космические сражения, и даже местный вариант джедаев, решающих самые сложные проблемы в Галактике.
Собственно, именно классический сеттинг “старой доброй” фантастики, напару с увлекательным игровым процессом, сыграл решающую роль в выборе Mass Effect'a как второй лучшей RPG 2008 года.
Mass Effect.
На сегодня все слоны розданы законным владельцам. В следующей части мы подобьем итоги по стратегиям и адвенчурам, а так же выберем лучший “отечественный” проект, вышедший в 2008 году.
До скорого!








